martes, 16 de abril de 2019

Gamificación. Esbozo de proyecto ABP-Flipped y taxonomía de Bloom

¿Te has resultado útil trabajar de forma cooperativa sobre gamificación? 
¿He aprendido de las aportaciones de otros compañeros?

Ante esta pregunta, responderé que sí de forma taxativa. ¿Por qué? Básicamente porque me ha llevado a reflexionar en torno a qué actividades pueden ser las más idóneas para hacer más atractivas mis clases. Del mismo modo, me ha sido posible acercarme a los problemas que les surgen a otros compañeros.
Para ello ha sido ideal el foro gamify or die. Gracias a él he podido constatar que la gamificación de tareas, en principio poco apetecibles para los alumnos, puede ser la solución para que nuestros objetivos docentes se cumplan. Del mismo modo, he sido consciente de que es una estupenda herramienta para que los alumnos se mantengan motivados durante el proceso de aprendizaje.

A continuación, incluiré el esbozo de proyecto ABP-Flipped.

Pregunta inicial: ¿La inmigración en nuestro país nos enriquece?
¿Las costumbres de los inmigrantes afectan a nuestra vida?
¿Cuáles son las causas por las que muchas personas dejan sus países?

Producto final: Revista monográfica sobre inmigración con el fin de que no exista xenofobia, dado que en el centro hay estudiantes de muchas nacionalidades.
Tendrán que elaborar artículos y aprender a diseñar un blog.

También, incluyo la actividad diseñada teniendo en cuenta la taxonomía de Bloom

Actividad inicial: Hacer un resumen de los rasgos lingüísticos de cada una de las tipologías textuales. El alumnado contará con la ayuda del profesor con el fin de que no solo se queden en RECORDAR, si no también en COMPRENDER.

Actividad rediseñada: concurso de textos y creación de un blog en que se colgarán aquellos que reciban más votos. Se dirá el porqué se ha optado por unos textos y no por otros. APLICAR, ANALIZAR, EVALUAR, CREAR.


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